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对面这个剑姬很明显的是一个经验不足的选手至少是对线杰斯经验不足的选手在前面几个小兵的补刀里面他每上来补一个小兵我就控制杰斯上去a他一下这一下虽然伤害不高但是积少成多平白无故的我打了他四五下的普攻换掉了好几百的血量而我的杰斯却几乎没有付出任何代价甚至是我连蓝都没有消耗掉。
我的天赋带了雷霆甚至是几下普攻之后我都把雷霆的给触发了出来剑姬几乎三分之一的血量就这么没了。
很显然剑姬的使用者平时在上路也是一个激进派的打法不喜欢这种被压制的感觉直接有点恼怒了控制剑姬就上来想反手打一下我身上的弱点。
我也一直在等这个机会剑姬上来打破我弱点的一瞬间我直接一炮打出去q技能在没有加强的时候命中了剑姬也造成了将近一百血量的消耗紧接着我的杰斯变身锤形态继续q技能打上去并且a出那一下附加的伤害值。
剑姬的血量瞬间疯狂下降直接就被干成了残血剑姬的使用者很明显的有一些慌张开始疯狂的向后逃窜。
而我的杰斯则是在等技能的期间一直追着剑姬跑并且我身上的点燃男还没有给剑姬挂上去。
这是我总结出来的一个想法挂点燃的时机其实也十分的讲究比如说有一种情况是狭路相逢勇者胜两个人都想和对面来一波死战这个时候你的点燃最好是在第一时间就给对面挂上去这样对方知道你下死手了会下意识的后退可能会为你争取到更多的输出机会。
并且点燃可以降低治疗绝大部分的英雄都是多多少少有一些吸血能力就算不是那种强回复的adc或者吸血战士比如说剑姬或者瑞雯你的点燃也可以降低对面的小部分的回复能力为你赢得对拼的胜利。
这是第一种情况是先手挂点燃。
第二种情况则是后手挂点燃利用你的点燃技能去将战斗进行一波收尾比如说我现在和剑姬对拼的这种情况我就绝对不可能先手把点燃给挂上去因为双方都是有闪现在手的如果我挂了点燃剑姬立刻开始警惕直接闪现就逃走了我就失去了杀他的机会。
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而目前这种情况剑姬很有可能会进行一个对伤害错误的估算认为自己可以安全的逃跑则不想这么快的浪费闪现技能这就给我争取到了击杀他的机会!
就是这样我的杰斯锤形态追着剑姬又打出了两下普攻左右这个时候剑姬的血量下降的十分厉害按道理来说剑姬肯定是赶快闪现跑了就行了但是这个剑姬很明显的对自己伤害的计算出现了偏差因为我的杰斯一直是顶着小兵在对他进行攻击血量同样在下降所以剑姬也产生了一种说不定能反杀的错觉。【愛↑去△小↓△qu】
然而一级的杰斯的伤害不是一般英雄能够比拟的因为我的杰斯是在一级拥有两个伤害技能再加上变身可以为我的普攻附加一个攻击效果所以等于我在一级就可以打出四个伤害技能来。
我一看血量差不多了直接变身炮形态普攻一下降低剑姬的双抗同时点燃直接给剑姬挂上去。并且打出那一下炮形态的q技能命中剑姬。
剑姬这个时候才十分迟缓的交出了自己的闪现然而点燃已经在身上闪现逃离战场之后的剑姬也只能是等待死亡。
剑姬阵亡我拿到了一血!
我心里其实也是很紧张的状态刚才的操作如果缓慢了一点点就有可能被剑姬反手给秀死但是这个剑姬明显水平是不够的如果他在我刚才打出大炮的时候交出闪现躲开说不定就有反杀的机会。
当然了在刚才所有的过程里我也是一直捏着闪现在手的如果剑姬闪现了我立刻会毫不犹豫的闪现跟上一样还是击杀。
这个时候我才意识到了一个问题因为我这个账号是第一次在进行排位赛的战斗而英雄联盟是一个排位赛比较公平的游戏所以应该我遇到的对手基本上都在青铜或者是白银分段左右这个分段有这种水平倒也是比较正常的。
剑姬被我拿到了一血因为在对线的所有人都是一级甚至打野这里刚刚打完第一个buff我这种速度让他们感觉到有点吃惊所以有一个队友这里就给我打出来了一个666。
我现在也能看清楚这种最基本的交流了6就是谐音溜的意思表示你玩的很溜等于是队友对你的一种称赞。
不过我这里还没有来得及开心剑姬就一个tp又回到了线上而我这里为了拿到一血已经是蓝和血量都不充足的状态肯定没办法和剑姬继续对线了所以这里只能是选择回城。
前期带一个传送其实就等于是你有两条命的意思你在被击杀或者是被打残的时候都可以快速的回城然后传送回到线上等于是一点小兵的经济和经验都不亏反而剑姬这里如果把兵线给控住的话等我的杰斯回到线上的时候亏的就是我的杰斯。
不过即便是如此我肯定也不会是选择点燃的因为这些天玩杰斯我得到了一个经验之谈那就是这个英雄在六级之前是十分无敌的基本上可以单杀一切英雄那为什么不带一个点燃让这种单杀更加稳定呢?
要知道单杀这种东西基本上有了第一次就会有第二次就会有第三次我想追求的就是这种效果肯定是不会和剑姬对头发育然后一起打团的。
在团战之中杰斯这个英雄远远没有想象中的那么强大除非你在前期就已经建立下来了相当大的装备优势才可以。
所以说即便是雨神告诉过我上单百分之八九十都会带传送一来可以稳一点二来上单很容易被打野抓如果你带一个传送的话即使是被打野抓了也还能有再来一次的机会如果你带的是点燃那就等于全完了。
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